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 Vision Long Terme pour la guild

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Pramm
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MessageSujet: Vision Long Terme pour la guild   Mer Nov 25, 2009 11:18 am

Bonjour,

J'aimerais avoir vos idée concernant la guild à long terme.

Gardé le respect, je veut pas avoir une scéance de merde s.v.p.

De quoi de constructif!

Merci,

Pramm
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Kefria



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MessageSujet: Re: Vision Long Terme pour la guild   Dim Nov 29, 2009 5:16 pm

Je pense qu'il faut être flexible:

Quand on avait pas assez de monde pour faire des 25 man: on a du puger.
On avait pas le choix. T'acceptait les règles du jeux. Un pug pouvait partir avec un item important, mais au moins tu faisais un 25 man.

Quand on avait juste assez de monde pour faire des 25 man: on a fait ce qu'on a pu avec ce qu'on avait.
Ça donne pas grand chose de se plaindre et de se chicaner en plein raid. Quand t'es à peine 25, c'est assez dur de dire à quelqu'un de bencher pcq il ne livre pas la marchandise.

Maintenant, on aurait assez de monde pour faire une soirée de "véritable" progression et une soirée pour gearer/coacher ceux qui en ont besoin.

Une soirée de progression où les joueurs sont trier sur le volet selon plusieurs critères (attendance, gear, experience, talent à communication skills, class balance, etc. )

Une soirée casual où tous sont invité: alt, nouveau joueur, peut importe.

Le restant de la semaine, on se pète des 10 entre amis de longue date.

Je pense que tous peuvent y trouver leur comptes. On évite des frustrations chez les hardcore qui se sentent lésé. On évite la frustration chez les plus casual qui se font mettre de côté, sinon carrément insulté.

Si les règles du jeux sont claires et définis, il reste pas grand place pour la chicane.

a+
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Kefria



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MessageSujet: Re: Vision Long Terme pour la guild   Lun Nov 30, 2009 3:15 pm

Des pistes de réflexion por notre vision:

You need to lay it all out there:
[...]
--Who will go?
--Who will decide who goes?
--What will they base those decisions on?
--What is the immediate goal? (for example, clearing Karazhan or downing Gruul)
--What is the long-term goal ("killing" Kael'thas in The Eye)
--Will we recruit more aggressively?
--What will we look for in recruits?
--Will we have CLs (class leaders)?
--What does it take to become a CL?
[...]

Et, il faut communiquer ça avec nos membres

(source: http://www.wow.com/2008/04/14/officers-quarters-casual-raiding-that-works/)

a+
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Pramm
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MessageSujet: Re: Vision Long Terme pour la guild   Lun Nov 30, 2009 7:43 pm

Example de Structure...

Guild Master
The leader of the guild. The GM is responsible for the management and success of the guild and the welfare of all it's members.

Marshal
The Marshals are the officers of the guild that assist the GM in running and maintaining the guild, settling any guild disputes and recruiting new members.

Raid Marshal
The officers responsible for running both Pve and RvR raids.

Unit Marshal
The officers respoinsible for overseeing the different class units (Ranged, Melee, Healing) and ensuring all members have all the information and resources they need to play at their peak.

Sentinel
Full members of the guild who have demonstrated their skill and determination and progressed past Recruit.

Recruit
The initial guild position for all players new to the guild. This position is a trial membership position that will last for a non-specific period of time.
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